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M
E
N
U
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画像 ステータス 入手方法

悪夢再び

カード種類: 魔法

レア度: SR

Crusaders` Battlegrounds


インヴェルズ・ガザス

カード種類: 効果

レア度: R

Crusaders` Battlegrounds


インヴェルズ・グレズ

カード種類: 効果

レア度: R

Crusaders` Battlegrounds


インヴェルズの歩哨

カード種類: 効果

レア度: N

Crusaders` Battlegrounds


インヴェルズの門番

カード種類: 効果

レア度: R

Crusaders` Battlegrounds


インヴェルズ万能態

カード種類: 効果

レア度: N

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インヴェルズ・ホーン

カード種類: 効果

レア度: R

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インヴェルズ・マディス

カード種類: 効果

レア度: SR

Crusaders` Battlegrounds


インヴェルズを呼ぶ者

カード種類: 効果

レア度: N

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ヴァイロン・ヴァンガード

カード種類: 効果

レア度: N

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ヴァイロン・コンポーネント

カード種類: 魔法

レア度: N

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ヴァイロン・スティグマ

カード種類: 効果

レア度: N

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ヴァイロン・ソルジャー

カード種類: 効果

レア度: N

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ヴァイロン・テセラクト

カード種類: ユニオン/効果

レア度: N

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ヴァイロン・ハプト

カード種類: 効果

レア度: N

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ヴァイロン・ペンタクロ

カード種類: ユニオン/効果

レア度: N

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ヴァイロン・ポリトープ

カード種類: 魔法

レア度: N

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ヴァイロン・マター

カード種類: 魔法

レア度: N

Crusaders` Battlegrounds


ヴァイロン・マテリアル

カード種類: 魔法

レア度: N

Crusaders` Battlegrounds


ヴェルズ・カイトス

カード種類: 効果

レア度: R

Crusaders` Battlegrounds


ヴェルズ・ヘリオロープ

カード種類: 通常

レア度: SR

Crusaders` Battlegrounds


栄光の聖騎士団

カード種類: 魔法

レア度: R

Crusaders` Battlegrounds


炎帝家臣ベルリネス

カード種類: 効果

レア度: SR

Crusaders` Battlegrounds


炎帝テスタロス

カード種類: 効果

レア度: UR

Crusaders` Battlegrounds


エンペラー・オーダー

カード種類: 罠

レア度: SR

Crusaders` Battlegrounds


カード・アドバンス

カード種類: 魔法

レア度: N

Crusaders` Battlegrounds


カードブロッカー

カード種類: 効果

レア度: R

Crusaders` Battlegrounds


影六武衆-キザル

カード種類: 効果

レア度: R

Crusaders` Battlegrounds


影六武衆-ドウジ

カード種類: 効果

レア度: N

Crusaders` Battlegrounds


影六武衆-ハツメ

カード種類: 効果

レア度: N

Crusaders` Battlegrounds


影六武衆-リハン

カード種類: 融合/効果

レア度: SR

Crusaders` Battlegrounds


キッズ・ガード

カード種類: 罠

レア度: N

Crusaders` Battlegrounds


偉大魔獣 ガーゼット

カード種類: 効果

レア度: UR

Crusaders` Battlegrounds


血涙のオーガ

カード種類: 効果

レア度: R

Crusaders` Battlegrounds


サイレント・ソードマン LV3

カード種類: 効果

レア度: N

Crusaders` Battlegrounds


サイレント・ソードマン LV5

カード種類: 効果

レア度: SR

Crusaders` Battlegrounds


サイレント・ソードマン LV7

カード種類: 特殊召喚/効果

レア度: UR

Crusaders` Battlegrounds


サディスティック・ポーション

カード種類: 罠

レア度: N

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サモンチェーン

カード種類: 魔法

レア度: N

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心鎮壷のレプリカ

カード種類: 罠

レア度: UR

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侵略の一手

カード種類: 魔法

レア度: N

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侵略の手段

カード種類: 罠

レア度: N

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侵略の波動

カード種類: 罠

レア度: N

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侵略の波紋

カード種類: 罠

レア度: N

Crusaders` Battlegrounds


スーパージュニア対決!

カード種類: 罠

レア度: R

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スペシャルハリケーン

カード種類: 魔法

レア度: SR

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聖騎士アルトリウス

カード種類: 通常

レア度: R

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聖騎士ガウェイン

カード種類: 効果

レア度: R

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聖騎士ガラハド

カード種類: 効果

レア度: N

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聖騎士伝説の終幕

カード種類: 魔法

レア度: N

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聖騎士トリスタン

カード種類: 効果

レア度: SR

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聖騎士パーシヴァル

カード種類: 効果

レア度: R

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聖騎士ベディヴィエール

カード種類: 効果

レア度: N

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聖騎士ボールス

カード種類: 効果

レア度: R

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聖騎士モルドレッド

カード種類: 効果

レア度: UR

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聖剣アロンダイト

カード種類: 魔法

レア度: R

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聖剣ガラティーン

カード種類: 魔法

レア度: R

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聖剣カリバーン

カード種類: 魔法

レア度: R

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速攻の黒い忍者

カード種類: 効果

レア度: R

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ダーク・クリエイター

カード種類: 特殊召喚/効果

レア度: UR

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ダーク・パーシアス

カード種類: 効果

レア度: R

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大王目玉

カード種類: リバース/効果

レア度: N

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大欲な壺

カード種類: 魔法

レア度: R

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ダメージ・イーター

カード種類: 効果

レア度: N

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地帝グランマーグ

カード種類: 効果

レア度: SR

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沈黙の剣

カード種類: 魔法

レア度: R

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D.D.アサイラント

カード種類: 効果

レア度: UR

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帝王の凍気

カード種類: 魔法

レア度: N

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D・D・R

カード種類: 魔法

レア度: UR

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天命の聖剣

カード種類: 魔法

レア度: R

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ヒーロー・キッズ

カード種類: 効果

レア度: R

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フォーメーション・ユニオン

カード種類: 罠

レア度: N

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武神器-サグサ

カード種類: 効果

レア度: R

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武神器-ツムガリ

カード種類: 効果

レア度: R

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武神器-ヘツカ

カード種類: 効果

レア度: N

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武神器-ムラクモ

カード種類: 効果

レア度: R

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武神決戦

カード種類: 魔法

レア度: N

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武神集結

カード種類: 魔法

レア度: R

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武神-ヒルメ

カード種類: 特殊召喚/効果

レア度: R

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武神-ミカヅチ

カード種類: 効果

レア度: R

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武神逐

カード種類: 罠

レア度: N

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炎の精霊 イフリート

カード種類: 特殊召喚/効果

レア度: SR

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魔聖騎士ランスロット

カード種類: 効果

レア度: R

Crusaders` Battlegrounds


抹殺の使徒

カード種類: 魔法

レア度: UR

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マッド・リローダー

カード種類: 効果

レア度: N

Crusaders` Battlegrounds


ミラクル・キッズ

カード種類: 罠

レア度: N

Crusaders` Battlegrounds


メタル化寄生生物-ソルタイト

カード種類: ユニオン/効果

レア度: N

Crusaders` Battlegrounds


メタル化寄生生物-ルナタイト

カード種類: ユニオン/効果

レア度: N

Crusaders` Battlegrounds


猛吹雪

カード種類: 罠

レア度: N

Crusaders` Battlegrounds


約束の地 -アヴァロン-

カード種類: 罠

レア度: N

Crusaders` Battlegrounds


闇の訪れ

カード種類: 魔法

レア度: N

Crusaders` Battlegrounds


闇の侯爵ベリアル

カード種類: 効果

レア度: R

Crusaders` Battlegrounds


連撃の帝王

カード種類: 罠

レア度: SR

Crusaders` Battlegrounds


連鎖旋風

カード種類: 罠

レア度: N

Crusaders` Battlegrounds


六武衆推参!

カード種類: 罠

レア度: R

Crusaders` Battlegrounds


六武衆の影忍術

カード種類: 魔法

レア度: N

Crusaders` Battlegrounds


六武衆の理

カード種類: 魔法

レア度: N

Crusaders` Battlegrounds


六武衆の師範

カード種類: 効果

レア度: UR

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六武衆の御霊代

カード種類: ユニオン/効果

レア度: N

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ロケット・ジャンパー

カード種類: 効果

レア度: N

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悪夢再び

ATK - DEF -

①:自分の墓地の守備力0の闇属性モンスター2体を対象として発動できる。その闇属性モンスターを手札に加える。

インヴェルズ・ガザス

ATK 2800 DEF 0

「インヴェルズ」と名のついたモンスター2体分をリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動する。 ●このカード以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。 ●フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

インヴェルズ・グレズ

ATK 3200 DEF 0

このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の「インヴェルズ」と名のついたモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。1ターンに1度、ライフポイントを半分払って発動できる。このカード以外のフィールド上のカードを全て破壊する。

インヴェルズの歩哨

ATK 1100 DEF 0

このカードがフィールド上に攻撃表示で存在する限り、フィールド上のレベル5以上の特殊召喚されたモンスターは効果を発動できない。

インヴェルズの門番

ATK 1500 DEF 1900

このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「インヴェルズ」と名のついたモンスターが表側表示でアドバンス召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけモンスターを通常召喚できる。

インヴェルズ万能態

ATK 1000 DEF 0

「インヴェルズ」と名のついたモンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。

インヴェルズ・ホーン

ATK 3000 DEF 0

「インヴェルズ」と名のついたモンスターをリリースしてこのカードが表側表示でアドバンス召喚に成功した場合、このカードは以下の効果を得る。1ターンに1度、1000ライフポイントを払って発動できる。フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。

インヴェルズ・マディス

ATK 2200 DEF 0

「インヴェルズ」と名のついたモンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、1000ライフポイントを払って発動できる。自分の墓地の「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。

インヴェルズを呼ぶ者

ATK 1700 DEF 0

このカードをリリースして「インヴェルズ」と名のついたモンスターのアドバンス召喚に成功した時、デッキからレベル4以下の「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。

ヴァイロン・ヴァンガード

ATK 1400 DEF 1000

このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、このカードに装備されていた装備カードの数だけデッキからカードをドローできる。

ヴァイロン・コンポーネント

ATK - DEF -

「ヴァイロン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。フィールド上の表側表示のこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「ヴァイロン」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える。

ヴァイロン・スティグマ

ATK 1600 DEF 1000

1ターンに1度、自分フィールド上の「ヴァイロン」と名のついた装備カード1枚と、別の正しい対象となるモンスター1体を選択して発動できる。選択した自分の装備カードを選択したモンスターに移し替える。この効果は相手ターンでも発動できる。

ヴァイロン・ソルジャー

ATK 1700 DEF 1000

このカードの攻撃宣言時、このカードに装備された装備カードの数まで相手フィールド上のモンスターを選択して表示形式を変更できる。

ヴァイロン・テセラクト

ATK 800 DEF 600

1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「ヴァイロン」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分の墓地からレベル4以下の「ヴァイロン」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)

ヴァイロン・ハプト

ATK 1800 DEF 800

1ターンに1度、自分フィールド上の装備カード扱いの「ヴァイロン」と名のついたモンスターカード1枚を選択し、守備表示で特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。

ヴァイロン・ペンタクロ

ATK 500 DEF 400

1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「ヴァイロン」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)

ヴァイロン・ポリトープ

ATK - DEF -

自分フィールド上の装備カード扱いの「ヴァイロン」と名のついたモンスターカードを任意の数だけ選択して発動できる。選択したカードを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。

ヴァイロン・マター

ATK - DEF -

自分の墓地の装備魔法カード3枚を選択して発動できる。選択したカード3枚をデッキに加えてシャッフルする。その後、以下の効果から1つを選んで適用する。 ●自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●相手フィールド上のカード1枚を選んで破壊する。

ヴァイロン・マテリアル

ATK - DEF -

「ヴァイロン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。フィールド上の表側表示のこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「ヴァイロン」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える。

ヴェルズ・カイトス

ATK 1750 DEF 1050

このカードをリリースして発動できる。相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。

ヴェルズ・ヘリオロープ

ATK 1950 DEF 650

ルメトモ ヲンエウユシ ツメハ イカハ ンネヤジルナウコウス ノズルエヴンイ イシマタノラレワ ルナクアヤジ テシニイスンユジ

栄光の聖騎士団

ATK - DEF -

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの「聖騎士」モンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターが装備可能な装備魔法カード1枚をデッキから選び、そのモンスターに装備する。

炎帝家臣ベルリネス

ATK 800 DEF 1000

「炎帝家臣ベルリネス」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札を1枚捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。②:このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動できる。相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでエンドフェイズまで除外する。

炎帝テスタロス

ATK 2400 DEF 1000

①:このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動する。相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。捨てたカードがモンスターカードだった場合、そのモンスターのレベル×100ダメージを相手に与える。

エンペラー・オーダー

ATK - DEF -

①:モンスターが召喚に成功した時に発動するモンスターの効果が発動した時、この効果を発動できる。その発動を無効にする。その後、発動を無効にされたプレイヤーはデッキから1枚ドローする。

カード・アドバンス

ATK - DEF -

①:自分のデッキの上からカードを5枚まで確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。このターン自分は通常召喚に加えて1度だけモンスター1体をアドバンス召喚できる。

カードブロッカー

ATK 400 DEF 400

このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。自分フィールド上の表側表示モンスターが攻撃対象に選択された時、このカードに攻撃対象を変更できる。このカードが攻撃対象になった時、自分のデッキの上からカードを3枚まで墓地へ送って発動できる。このカードの守備力はターン終了時まで墓地へ送ったカードの数×500ポイントアップする。

影六武衆-キザル

ATK 1900 DEF 1000

①:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。自分フィールドに存在する属性以外の「六武衆」モンスター1体をデッキから手札に加える。②:自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。

影六武衆-ドウジ

ATK 1700 DEF 1200

①:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドにこのカード以外の「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚された時に発動できる。デッキから「六武衆」カード1枚を墓地へ送る。②:自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。

影六武衆-ハツメ

ATK 1600 DEF 1500

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「六武衆」モンスター2体を除外し、「影六武衆-ハツメ」以外の自分の墓地の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。②:自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。

影六武衆-リハン

ATK 2400 DEF 2400

属性が異なる「六武衆」モンスター×3 自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。このカードは融合素材にできない。①:1ターンに1度、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「六武衆」カード1枚を除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。②:自分フィールドの「六武衆」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。

キッズ・ガード

ATK - DEF -

相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上の「ヒーロー・キッズ」1体をリリースして発動できる。その攻撃を無効にし、デッキから「E・HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

偉大魔獣 ガーゼット

ATK 0 DEF 0

このカードの攻撃力は、アドバンス召喚時にリリースしたモンスター1体の元々の攻撃力を倍にした数値になる。

血涙のオーガ

ATK 0 DEF 0

相手ターンの1度のバトルフェイズ中に2回目の直接攻撃が宣言された時、このカードを手札から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力・守備力はこのバトルフェイズに1回目の直接攻撃を行ったフィールド上のモンスターと同じ数値になる。このターン、この効果で特殊召喚したこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象に選択できない。

サイレント・ソードマン LV3

ATK 1000 DEF 1000

①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードを対象とする相手の魔法カードの効果は無効化される。②:自分スタンバイフェイズにフィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。手札・デッキから「サイレント・ソードマン LV5」1体を特殊召喚する。この効果はこのカードが召喚・特殊召喚・リバースしたターンには発動できない。

サイレント・ソードマン LV5

ATK 2300 DEF 1000

①:このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。②:このカードが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた場合、次の自分ターンのスタンバイフェイズにフィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。手札・デッキから「サイレント・ソードマン LV7」1体を特殊召喚する。

サイレント・ソードマン LV7

ATK 2800 DEF 1000

このカードは通常召喚できない。「サイレント・ソードマン LV5」の効果でのみ特殊召喚できる。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの魔法カードの効果は無効化される。

サディスティック・ポーション

ATK - DEF -

自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択してこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとして、選択した自分のモンスターに装備する。自分が相手ライフに効果ダメージを与えた時、ターン終了時まで装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする(1ターンに1度のみ)。

サモンチェーン

ATK - DEF -

①:同一チェーン上で複数回同名カードの効果が発動していない場合、そのチェーン3以降に発動できる。このターン自分は通常召喚を3回まで行う事ができる。

心鎮壷のレプリカ

ATK - DEF -

フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択してこのカードを発動できる。このカードがフィールド上に存在する限り、選択したカードは発動できない。このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。

侵略の一手

ATK - DEF -

自分フィールド上のアドバンス召喚した「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を持ち主の手札に戻して発動できる。デッキからカードを1枚ドローする。

侵略の手段

ATK - DEF -

デッキから「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、自分フィールド上の「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力はターン終了時まで800ポイントアップする。

侵略の波動

ATK - DEF -

自分フィールド上のアドバンス召喚した「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を持ち主の手札に戻して発動できる。相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。

侵略の波紋

ATK - DEF -

500ライフポイントを払い、自分の墓地のレベル4以下の「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを特殊召喚する。

スーパージュニア対決!

ATK - DEF -

相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、相手フィールド上の攻撃力が一番低い攻撃表示モンスター1体と、自分フィールド上の守備力が一番低い守備表示モンスター1体で戦闘を行いダメージ計算を行う。その戦闘終了後、バトルフェイズを終了する。

スペシャルハリケーン

ATK - DEF -

手札を1枚捨てて発動できる。フィールド上の特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。

聖騎士アルトリウス

ATK 1800 DEF 1800

聖騎士団に所属する聡明な青年騎士。導かれるかの如く分け入った森の中、ついに運命にたどり着く。そして青年は大きな一歩を踏み出すのだ。 ――これは全ての始まりであり、大いなる叙事詩である。

聖騎士ガウェイン

ATK 1900 DEF 500

自分フィールド上に光属性の通常モンスターが存在する場合、このカードは手札から守備表示で特殊召喚できる。

聖騎士ガラハド

ATK 1500 DEF 1800

このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、通常モンスターとして扱う。このカードが「聖剣」と名のついた装備魔法カードを装備している限り、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●自分の墓地の「聖騎士」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを手札に加え、自分フィールド上の「聖剣」と名のついた装備魔法カード1枚を選んで破壊する。「聖騎士ガラハド」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

聖騎士伝説の終幕

ATK - DEF -

「聖騎士伝説の終幕」は1ターンに1枚しか発動できない。①:相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分の墓地の、「聖騎士」モンスター1体とそのモンスターが装備可能な「聖剣」装備魔法カード1枚を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、その装備魔法カードを正しい対象となるそのモンスターに装備する。

聖騎士トリスタン

ATK 1800 DEF 800

「聖騎士トリスタン」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにこのカード以外の「聖騎士」モンスターが存在する限り、相手はこのカード以外の自分フィールドの攻撃力1800未満のモンスターを攻撃対象にできず、効果の対象にもできない。②:このカードが「聖剣」装備魔法カードを装備した場合、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動する。その表側表示のカードを破壊する。

聖騎士パーシヴァル

ATK 1900 DEF 300

①:このカードが「聖剣」装備魔法カードを装備している限り、このカードはレベルが1つ上がり闇属性になる。②:「聖剣」装備魔法カードを装備したこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「聖剣」カード1枚を対象として発動する。そのカードを手札に加える。

聖騎士ベディヴィエール

ATK 1600 DEF 1500

①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「聖剣」装備魔法カード1枚を墓地へ送る。②:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、フィールドの「聖剣」装備魔法カード1枚と、そのカードを装備可能なモンスター1体を対象として発動できる。その装備魔法カードを正しい対象となるそのモンスターに移し替える。この効果は相手ターンでも発動できる。

聖騎士ボールス

ATK 1700 DEF 900

①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:このカードが「聖剣」装備魔法カードを装備している限り、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードはレベルが1つ上がり闇属性になる。 ●自分メインフェイズに発動できる。デッキから「聖剣」カード3枚を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。そのカード1枚を自分の手札に加え、残りを墓地へ送る。「聖騎士ボールス」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

聖騎士モルドレッド

ATK 1700 DEF 1000

このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、通常モンスターとして扱う。このカードが「聖剣」と名のついた装備魔法カードを装備している限り、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードはレベルが1つ上がり闇属性になる。また、1ターンに1度、自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキから「聖騎士モルドレッド」以外の「聖騎士」と名のついたモンスター1体を守備表示で特殊召喚し、自分フィールド上の装備魔法カード1枚を選んで破壊する。

聖剣アロンダイト

ATK - DEF -

戦士族モンスターにのみ装備可能。1ターンに1度、装備モンスターの攻撃力を500ポイントダウンし、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊できる。フィールド上の表側表示のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。「聖剣アロンダイト」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、「聖剣アロンダイト」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

聖剣ガラティーン

ATK - DEF -

戦士族モンスターにのみ装備可能。このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:「聖剣ガラティーン」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:装備モンスターの攻撃力は1000アップし、自分スタンバイフェイズ毎に200ダウンする。③:フィールドの表側表示のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールドの戦士族の「聖騎士」モンスター1体を対象として発動できる。その自分の戦士族の「聖騎士」モンスターにこのカードを装備する。

聖剣カリバーン

ATK - DEF -

戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。また、1ターンに1度、自分は500ライフポイント回復できる。フィールド上の表側表示のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。「聖剣カリバーン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、「聖剣カリバーン」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

速攻の黒い忍者

ATK 1700 DEF 1200

自分の墓地の闇属性モンスター2体をゲームから除外して発動できる。表側表示のこのカードをエンドフェイズまでゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。「速攻の黒い忍者」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

ダーク・クリエイター

ATK 2300 DEF 3000

このカードは通常召喚できない。自分の墓地に闇属性モンスターが5体以上存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に特殊召喚できる。1ターンに1度、自分の墓地の闇属性モンスター1体をゲームから除外して発動できる。自分の墓地の闇属性モンスター1体を選択して特殊召喚する。

ダーク・パーシアス

ATK 1900 DEF 1400

このカードの攻撃力は、自分の墓地の闇属性モンスターの数×100ポイントアップする。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分の墓地の闇属性モンスター1体をゲームから除外して発動できる。自分のデッキからカードを1枚ドローする。

大王目玉

ATK 1200 DEF 1000

リバース:自分のデッキの上からカードを5枚まで確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。

大欲な壺

ATK - DEF -

「大欲な壺」は1ターンに1枚しか発動できない。①:除外されている自分及び相手のモンスターの中から合計3体を対象として発動できる。そのモンスター3体を持ち主のデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。

ダメージ・イーター

ATK 100 DEF 800

相手ターンに相手がダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。その効果は、ライフポイントを回復する効果になる。

地帝グランマーグ

ATK 2400 DEF 1000

①:このカードがアドバンス召喚に成功した場合、フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動する。セットされたそのカードを破壊する。

沈黙の剣

ATK - DEF -

①:自分フィールドの「サイレント・ソードマン」モンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターの攻撃力・守備力は1500アップし、ターン終了時まで相手の効果を受けない。このカードの発動と効果は無効化されない。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「サイレント・ソードマン」モンスター1体を手札に加える。

D.D.アサイラント

ATK 1700 DEF 1600

①:このカードが相手モンスターとの戦闘で破壊されたダメージ計算後に発動する。そのモンスターとこのカードを除外する。

帝王の凍気

ATK - DEF -

①:自分フィールドに攻撃力2400以上で守備力1000のモンスターが存在する場合、フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:自分の墓地からこのカードと「帝王」魔法・罠カード1枚を除外し、フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

D・D・R

ATK - DEF -

①:手札を1枚捨て、除外されている自分のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。

天命の聖剣

ATK - DEF -

戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターは1ターンに1度だけ、戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上の表側表示のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。「天命の聖剣」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、「天命の聖剣」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

ヒーロー・キッズ

ATK 300 DEF 600

このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「ヒーロー・キッズ」を任意の数だけ特殊召喚する。

フォーメーション・ユニオン

ATK - DEF -

以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールド上のユニオンモンスター1体と、そのユニオンモンスターを装備可能な自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択した自分のユニオンモンスターを選択した自分のモンスターに、自身の効果で装備した扱いとして装備する。 ●自分フィールド上に存在する装備カード扱いのユニオンモンスター1体を選択し、装備を解除して、自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。

武神器-サグサ

ATK 1700 DEF 500

墓地のこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターはこのターンに1度だけ戦闘及びカードの効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。「武神器-サグサ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

武神器-ツムガリ

ATK 1500 DEF 1000

「武神器-ツムガリ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の獣戦士族の「武神」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、墓地のこのカードを除外して発動できる。その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップし、その戦闘によって相手に与える戦闘ダメージは半分になる。

武神器-ヘツカ

ATK 1700 DEF 1200

自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。その効果を無効にする。

武神器-ムラクモ

ATK 1600 DEF 900

自分フィールド上に「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。相手フィールド上の表側表示のカード1枚を選択して破壊する。「武神器-ムラクモ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

武神決戦

ATK - DEF -

フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このターン選択したモンスターが、そのモンスターの元々の攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、破壊したそのモンスターを除外し、さらにその同名モンスターを相手の手札・デッキ・エクストラデッキ・墓地から全て除外する。

武神集結

ATK - DEF -

自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合に発動できる。自分の墓地の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを全てデッキに戻し、自分の手札を全て墓地へ送る。その後、デッキからカード名の異なる「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを3体まで手札に加える事ができる。「武神集結」は1ターンに1枚しか発動できない。

武神-ヒルメ

ATK 2000 DEF 1000

このカードは通常召喚できない。「武神-ヒルメ」以外の自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚できる。また、この方法で特殊召喚したこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。自分は手札を1枚選んで捨てる。その後、相手は手札を1枚選んで捨てる。「武神-ヒルメ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

武神-ミカヅチ

ATK 1900 DEF 1500

自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から特殊召喚できる。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自分の手札から「武神」と名のついたモンスターが自分の墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時に1度だけ発動できる。デッキから「武神」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える。「武神-ミカヅチ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

武神逐

ATK - DEF -

自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターのカード名と異なる「武神」と名のついたモンスター1体を自分の墓地から選択して特殊召喚する。

炎の精霊 イフリート

ATK 1700 DEF 1000

このカードは通常召喚できない。自分の墓地の炎属性モンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚できる。このカードの攻撃力は自分のバトルフェイズ中のみ300ポイントアップする。

魔聖騎士ランスロット

ATK 2000 DEF 800

このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールド上の表側表示の光属性の通常モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを特殊召喚する。また、自分フィールド上の「聖騎士」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。デッキから「聖剣」と名のついたカード1枚を手札に加える。「魔聖騎士ランスロット」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、「魔聖騎士ランスロット」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

抹殺の使徒

ATK - DEF -

フィールド上の裏側表示モンスター1体を選択して破壊し、ゲームから除外する。それがリバースモンスターだった場合、お互いのデッキを確認し、同名カードを全てゲームから除外する。

マッド・リローダー

ATK 0 DEF 0

①:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。手札を2枚選んで墓地へ送り、自分はデッキから2枚ドローする。

ミラクル・キッズ

ATK - DEF -

相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで、自分の墓地の「ヒーロー・キッズ」の数×400ポイントダウンする。

メタル化寄生生物-ソルタイト

ATK 1000 DEF 500

1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の表側表示モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターは相手のモンスターの効果の対象にならず、相手のモンスターの効果では破壊されない。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)

メタル化寄生生物-ルナタイト

ATK 1000 DEF 500

1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の表側表示モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターは相手の魔法カードの効果を受けない。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)

猛吹雪

ATK - DEF -

自分フィールド上の罠カードが相手の効果によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。

約束の地 -アヴァロン-

ATK - DEF -

①:「アルトリウス」モンスター及び「ランスロット」モンスター1体ずつを含む自分の墓地の「聖騎士」モンスター5体を対象として発動できる。そのモンスターを除外し、フィールドのカードを全て破壊する。

闇の訪れ

ATK - DEF -

手札を2枚捨てて発動できる。フィールド上の表側表示モンスター1体を選択して裏側守備表示にする。

闇の侯爵ベリアル

ATK 2800 DEF 2400

このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は「闇の侯爵ベリアル」以外の自分フィールド上の表側表示モンスターを攻撃対象に選択できず、魔法・罠カードの効果の対象にもできない。

連撃の帝王

ATK - DEF -

①:1ターンに1度、相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにこの効果を発動できる。モンスター1体をアドバンス召喚する。

連鎖旋風

ATK - DEF -

魔法・罠・モンスターの効果によってフィールド上のカードが破壊された時、フィールド上の魔法・罠カード2枚を選択して発動できる。選択したカードを破壊する。

六武衆推参!

ATK - DEF -

自分の墓地の「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。

六武衆の影忍術

ATK - DEF -

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送り、除外されている自分の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

六武衆の理

ATK - DEF -

自分フィールド上の表側表示の「六武衆」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分または相手の墓地の「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。

六武衆の師範

ATK 2100 DEF 800

①:「六武衆の師範」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:自分フィールドに「六武衆」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。③:このカードが相手の効果で破壊された場合、自分の墓地の「六武衆」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを手札に加える。

六武衆の御霊代

ATK 500 DEF 500

1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)

ロケット・ジャンパー

ATK 1000 DEF 800

相手フィールド上に魔法・罠カードが存在せず、守備表示モンスターしか存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。